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Thursday, September 30, 2021

Québec enverra des avis aux travailleurs de la santé non vaccinés - TVA Nouvelles

Le gouvernement enverra un avis aux travailleurs de la santé non vaccinés en vue de la date butoir du 15 octobre prochain.

• À lire aussi: EN DIRECT | Les derniers développements sur le coronavirus

TVA Nouvelles a obtenu une copie du modèle de lettre qui sera envoyée à ces employés du réseau de la santé à partir du vendredi 1er octobre. 

«Selon notre analyse, vous êtes un intervenant de la Santé et des services sociaux et dans le cadre de vos fonctions vous pouvez être en contact direct ou indirect avec des usagers», peut-on lire dans le modèle de la lettre.

On y précise que si l’employé n’est pas adéquatement vacciné en date du 15 octobre, il sera retiré de l’horaire et ne recevra «aucune rémunération pour une durée indéterminée.»

«Ces mesures seront applicables au 15 octobre 2021 s’il n’y a pas de modifications à votre situation», est-il expliqué. 

Le modèle de lettre prévoit aussi une section pour la remise des équipements de l’employé. 

«En conséquence de votre absence temporaire sans solde, nous vous demandons de communiquer avec votre gestionnaire afin de prendre arrangement pour la remise de vos équipements de travail, téléphone, uniforme, clés, matériels informatiques s’il y a lieu et votre carte d’employé, et ce, avant le 15 octobre 2021», précise la lettre. 

Capture d'écran | TVA Nouvelles

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Québec enverra des avis aux travailleurs de la santé non vaccinés - TVA Nouvelles
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Ultime tournée: la dernière chance de voir Jacques Michel - Le Journal de Québec

Le grand Jacques Michel amorcera samedi, à Maskinongé, une séquence d’une quinzaine de concerts qui formeront le dernier droit de ce qui sera son ultime tournée. 

D’ici le 15 janvier, le créateur de Pas besoin de frapper, Un nouveau jour va se lever et Amène-toi chez nous donnera 14 représentations du spectacle de sa tournée Tenir, qui passera par le Gesù, à Montréal, le 21 novembre, et le Grand Théâtre de Québec, le 15 janvier. 

Maintenant âgé de 80 ans, Jacques Michel a lancé l’album Tenir, en septembre 2019. 

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Test Sonos Beam Gen 2 : la barre de son compacte de Sonos se met au Dolby Atmos - Les Numériques

La Beam de deuxième génération partage certes en large partie sa conception acoustique avec son aînée, mais cela ne l'empêche pas d'adopter un profil sonore sensiblement différent.

La neutralité exemplaire du modèle de 2018 laisse ainsi place à une sonorité plus chaleureuse, aux basses fréquences légèrement mises en avant. Est-ce un défaut ? Pas vraiment, puisque le rendu reste malgré tout très équilibré — en particulier pour les possesseurs d'iPhone, qui ont la chance de pouvoir accéder à la calibration acoustique automatique TruePlay. Il se trouve simplement affublé d'un petit surplus de rondeur dont les puristes pourront certes fustiger "l'infidélité", mais qui s'avère très flatteur à l'oreille. Ce n'est d'ailleurs pas un hasard si de nombreuses enceintes connectées du marché partagent ce trait de caractère (voyez à titre d'exemple le HomePod Mini d'Apple).

Au-delà de cette considération, la Beam Gen 2 assure quoi qu'il en soit un rendu sonore remarquablement propre et maîtrisé, dans lequel se distingue notamment l'excellente précision des médiums et aigus. Cela lui permet notamment de proposer une restitution très ouverte, très "vivante" — une qualité qui s'apprécie tout aussi bien en écoute musicale que sur les contenus vidéo.

Du côté des graves, l'assise n'est évidemment pas celle que l'on pourrait atteindre avec un caisson de basses dédié, mais elle reste tout à fait louable. Dans les limites de ce qu'il est physiquement possible de faire avec une barre de son compacte, l'équilibre trouvé entre profondeur et percussion est idéal. Il n'y a guère qu'avec les signaux les plus chargés en bas médiums que la barre atteint parfois ses limites ; alors, la dynamique de la restitution peut être mise à mal, et laisser place à un peu de confusion. Si l'on est dérangé par cela, une solution peut être de se rendre dans les réglages de tonalité dans l'application mobile, et de baisser les graves de deux ou trois crans.

Pour ce qui est enfin de la spatialisation virtuelle, l'étendue des améliorations apportées par le nouveau processeur sonore s'avère finalement minime, mais pas insignifiante, puisqu'en tout premier lieu, on se réjouit de constater que le défaut que nous avions relevé comme le talon d'Achille de la Beam première du nom a été corrigé. La voie centrale est désormais nette, située très précisément au centre de la barre, ce qui permet donc une localisation des dialogues parfaitement naturelle !

Pour le reste, on retrouve ici des effets surround horizontaux d'une très belle largeur, mais aussi très imprécis. Ils procurent une excellente sensation d'enveloppement lors de la reproduction de champs sonores diffus (bruits de pluie, effets de réverbération...), mais montrent leurs faiblesses dans la restitution d'objets sonores très localisés. Cela suffit tout de même à apporter un vrai supplément d'immersion sonore dans les films et les jeux. Les effets de hauteur des pistes Dolby Atmos en revanche laissent un goût de bien trop peu dans la bouche — et pour cause, puisqu'ils sont pour ainsi dire quasiment absents. On peine beaucoup à les différencier des effets horizontaux, au point parfois de douter que la différence existe. En pratique, on ne ressent absolument aucun effet d'élévation.

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Sony acquiert le studio de jeux vidéo Bluepoint Games - La Presse

(New York) Sony, qui commercialise la console de jeux vidéo PlayStation 5, a annoncé jeudi le rachat du studio américain Bluepoint Games, derrière les reprises ou remasterings de titres comme Demon’s Souls, Shadow of the Colossus et Uncharted : The Nathan Drake Collection.

Agence France-Presse

Le montant de la transaction n’a pas été communiqué par la marque japonaise.

Basé à Austin, au Texas, et fondé en 2006, Bluepoint s’est spécialisé dans l’adaptation de superproductions sorties sur d’anciennes consoles.

Sa reprise du jeu d’action-RPG Demon’s Souls, initialement conçu pour la PlayStation 3, a été lancée en même temps que la commercialisation de la PS5 en novembre dernier et s’est vendue à 1,4 million d’exemplaires, selon Sony.

Mais BluePoint affirme ne pas vouloir se contenter de reprendre des succès passés et indique, sur son site, que son « projet le plus récent est le plus ambitieux de notre histoire », sans fournir d’avantage de détails.

Sony a multiplié les acquisitions de studios de jeux vidéo depuis plusieurs mois : après le développeur finlandais Housemarque, à l’origine de Returnal, en juin, l’entreprise a racheté le Britannique Firesprite, derrière The Playroom, début septembre.

Ces renforts pourraient permettre au géant nippon d’accélérer la cadence des sorties de titres exclusifs à la PS5 pour maintenir à distance sa plus grande rivale, la Xbox Series X/S de Microsoft.  

Selon le site spécialisé VGChartz, 11,25 millions de PS5 avaient été vendues fin août contre 6,03 de Xbox Series X/S.

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Sony acquiert le studio de jeux vidéo Bluepoint Games - La Presse
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Ultime tournée: la dernière chance de voir Jacques Michel - TVA Nouvelles

Le grand Jacques Michel amorcera samedi, à Maskinongé, une séquence d’une quinzaine de concerts qui formeront le dernier droit de ce qui sera son ultime tournée. 

D’ici le 15 janvier, le créateur de Pas besoin de frapper, Un nouveau jour va se lever et Amène-toi chez nous donnera 14 représentations du spectacle de sa tournée Tenir, qui passera par le Gesù, à Montréal, le 21 novembre, et le Grand Théâtre de Québec, le 15 janvier. 

Maintenant âgé de 80 ans, Jacques Michel a lancé l’album Tenir, en septembre 2019. 

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Netflix fait l'acquisition de son premier studio de jeux vidéo - Le Devoir

Netflix a annoncé mardi soir l’acquisition de son premier studio de jeux vidéo, alors que le géant du streaming cherche à étendre son empire en direction de ce secteur très lucratif.

L’entreprise a mis la main sur Night School Studio, basé en Californie, et qui s’est fait connaître en créant le thriller surnaturel Oxenfree.

La plateforme, qui a bâti son succès sur la diffusion à la demande de films, séries, documentaires et, plus récemment, de shows de téléréalité, avait annoncé en juillet ses ambitions en matière de jeux vidéo.

Elle avait indiqué viser notamment des déclinaisons en jeux virtuels de films ou séries particulièrement populaires.

« L’excellence artistique et l’expertise reconnue » de Night School en font « un partenaire inestimable », a affirmé Netflix. Le cofondateur du studio californien Sean Krankel, a évoqué pour sa part « un honneur surréaliste » en devenant le premier développeur de jeux vidéo à rejoindre Netflix, dans une publication de blog.

Netflix a déjà indiqué que l’accès aux jeux sera inclus dans les abonnements de ses clients.

Selon plusieurs analystes, il s’agit surtout pour le groupe de conserver ses abonnés au moment où la concurrence sur son cœur de métier se fait de plus en plus pressante.

Le groupe a déjà tenté l’expérience des jeux virtuels en diffusant en 2018 un épisode entièrement interactif de la série d’anticipation « Black Mirror » et en lançant un jeu gratuit pour mobile basé sur la série populaire « Stranger Things ».

Autre défi, la compétition particulièrement vive dans le secteur des jeux vidéo, Netflix n’ayant pas forcément les capacités techniques nécessaires à la diffusion de jeux sophistiqués.

En août, le groupe a d’ailleurs affirmé qu’il avait commencé à tester ses capacités en la matière avec des utilisateurs en Pologne. Netflix a aussi recruté un vétéran du secteur, venu de Facebook, Mike Verdu, pour diriger l’équipe dédiée aux jeux vidéo.

Le marché en forte croissance des jeux vidéo pèse désormais plus de 300 milliards de dollars de chiffre d’affaires au niveau mondial, selon une étude publiée fin avril par le cabinet de conseil Accenture.

À voir en vidéo

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Netflix fait l'acquisition de son premier studio de jeux vidéo - Le Devoir
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Test du Samsung Galaxy A52s 5G - News 24 - News 24

Test du Samsung Galaxy A52s 5G

introduction

Cliquez ici pour notre examen complet et approfondi du Samsung Galaxy A52 5G, sur lequel est basé le Samsung Galaxy A52s 5G.

Nous l’avons déjà dit, et nous le répéterons – Samsung a actuellement une gamme Galaxy A très solide. Ils ont pris à cœur leur slogan « Génial est pour tout le monde » avec des designs intéressants et frais, ainsi que des spécifications de bon rapport qualité-prix. Mieux encore, le géant coréen reconnaît définitivement avoir un bon produit entre les mains et investit désormais encore plus pour allonger sa durée de vie. En particulier le Galaxy A52, qui dispose désormais d’une nouvelle variante A52s 5G.

Techniquement, il peut être considéré comme une autre génération du produit, par rapport à la vanille A52 et à l’A52 5G, bien qu’il n’y ait pas trop de nouveaux changements ici. Les deux premiers modèles A52 sont sortis en mars, le 5G remplaçant le Snapdragon 720G d’origine par un Snapdragon 750G compatible 5G et l’écran 90 Hz, 6,5 Super AMOLED par un écran 120 Hz. Tout en gardant les deux appareils physiquement identiques.

Test du Samsung Galaxy A52s 5G

Maintenant, le Galaxy A52s 5G prend le Galaxy A52 5G et s’en sert encore plus, en échangeant à nouveau le chipset avec un chipset Snapdragon 778G 5G encore meilleur, résolvant efficacement l’un des rares problèmes que nous avons eu avec l’original – un chipset légèrement sous-alimenté .

Et c’est à peu près tout – un bond en avant significatif dans les performances et quelques autres ajouts de spécifications mineurs que le nouveau chipset offre, comme la compatibilité Wi-Fi 6, mais toujours exactement le même téléphone. Sans doute, avec moins de changements que de passer de l’A52 vanille à l’A52 5G.

Caractéristiques du Samsung Galaxy A52s 5G en un coup d’œil :

  • Corps: 159,9 x 75,1 x 8,4 mm, 189 g ; Façade en verre (Gorilla Glass 5), dos en plastique; IP67 résistant à la poussière/à l’eau (jusqu’à 1 m pendant 30 minutes).
  • Affichage: Super AMOLED 6,50″, 120 Hz, 800 nits (HBM), résolution 1080x2400px, format 20:9, 405ppi.
  • Jeu de puces : Qualcomm SM7325 Snapdragon 778G 5G (6 nm) : Octa-core (4×2,4 GHz Kryo 670 & 4×1,9 GHz Kryo 670) ; Adreno 642L.
  • Mémoire: 128 Go 6 Go de RAM, 128 Go 8 Go de RAM, 256 Go 6 Go de RAM, 256 Go 8 Go de RAM ; microSDXC (utilise l’emplacement SIM partagé).
  • Système d’exploitation/logiciel : Android 11, une interface utilisateur 3.1.
  • Caméra arrière: Large (principal): 64 MP, f/1,8, 26 mm, 1/1,7″, 0,8 µm, PDAF, OIS ; Ultra grand angle: 12 MP, f/2,2, 123 degrés, 1,12 µm ; Macro: 5 mégapixels, f/2,4 ; Profondeur: 5 mégapixels, f/2.4.
  • Caméra frontale: 32 MP, f/2,2, 26 mm (large), 1/2,8″, 0,8 µm.
  • Capture vidéo: Caméra arrière: [email protected], [email protected]/60fps; gyro-EIS; Caméra frontale: [email protected], [email protected]
  • Batterie: 4500 mAh ; Charge rapide 25W.
  • Divers : Lecteur d’empreintes digitales (sous affichage, optique); Prise jack 3,5 mm.

Ce n’est certainement pas nous qui nous plaignons, cependant, puisque le prix du Galaxy A52s 5G est pratiquement inchangé non plus. De plus, vous obtenez toujours un excellent appareil, avec quelques points forts comme ce panneau Super AMOLED 120 Hz, 6,5 pouces que nous venons de mentionner, une solide configuration de caméra quad – le même qu’avant, un extérieur magnifique et jeune, ludique, avec un caoutchouc -comme une finition, des couleurs pastel et un indice de protection IP67.

Samsung Galaxy A52s 5G - Test du Samsung Galaxy A52s 5G
Samsung Galaxy A52s 5G - Test du Samsung Galaxy A52s 5G

Samsung Galaxy A52s 5G - Test du Samsung Galaxy A52s 5G
Samsung Galaxy A52s 5G - Test du Samsung Galaxy A52s 5G

Samsung Galaxy A52s 5G

Encore une fois, vous obtenez physiquement exactement le même téléphone de 159,9 x 75,1 x 8,4 mm, avec un cadre en plastique mais robuste et une façade Gorilla Glass 5. Il pèse même le même poids à 189 grammes, ce qui est logique puisque la batterie est la même de 4 000 mAh. Il peut être chargé jusqu’à 25W, comme avant, mais cette fois-ci, vous obtenez également un chargeur de 25W dans la boîte, ce qui est encore plus de valeur ajoutée sur le Galaxy A52s 5G.

Test du Samsung Galaxy A52s 5G

Nous avons donc du pain sur la planche. Étant donné que nous avons déjà examiné en détail le Galaxy A52 d’origine et l’A52 5G, vous pouvez vous référer à ces articles pour des commentaires sur la conception, les logiciels et tout autre aspect qui a été reporté sans changement sur l’A52s 5G.

Étant donné que le chipset a été échangé, nous allons tester à nouveau tout ce qui s’y rapporte, y compris les performances, l’endurance de la batterie et la charge. Nous testerons également les performances de la caméra, car un nouveau chipset signifie également un nouveau DSP potentiellement différent, même si les caméras restent les mêmes.

Déballage

Avant d’en venir à tout cela, examinons très rapidement la nouvelle boîte et son contenu. Il n’y a rien de particulièrement spécial à propos de la boîte elle-même – c’est une simple affaire de carton en deux parties, mais elle est solide et fait son travail de protection comme prévu.

Test du Samsung Galaxy A52s 5G

L’ensemble d’accessoires n’a pas radicalement changé, à l’exception importante du chargeur inclus. Le Galaxy A52s 5G est livré avec un chargeur de 25 W sur certains marchés au lieu de l’unité inférieure de 15 W fournie avec l’A52 et l’A52 5G. Cependant, vous devez vérifier votre détaillant en particulier. Donc, c’est un joli petit bonus potentiel à valeur ajoutée.

Au-delà de cela et d’un câble USB relativement court, il n’y a rien de plus à l’intérieur de la boîte de vente au détail. Aucun cas ou quelque chose comme ça, que vous pourriez obtenir avec les offres budgétaires d’autres fabricants. Même ainsi, tout est question de perspective, car avec quelque chose comme la série Galaxy S21 beaucoup plus chère, vous n’obtenez même pas de chargeur du tout.

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Test du Samsung Galaxy A52s 5G - News 24 - News 24
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God of War est le meilleur jeu vidéo de tous les temps! - Jeux.ca

Pardonnez le titre à faire tourner les têtes, mais c’est vrai : God of War est le meilleur jeu vidéo de tous les temps… selon un exercice de longue haleine mené par IGN.

Le demi-dieu Kratos a battu d’autres grosses pointures de l’industrie comme The Witcher 3, Minecraft et Starcraft. Le dernier duel l’opposait au mastodonte Grand Theft Auto V.

Au bout du compte, le public du site IGN a préféré l’univers nordique développé par Santa Monica Studio (60,4 % des voix) plutôt que le jeu de gangsters de Rockstar Games (39,6 % des voix).

Des votes sur toutes les plateformes

Les joueurs avaient l’embarras du choix pour participer à cet exercice de popularité sans précédent. Au total, plus de 120 000 joueurs se sont prononcés sur Twitter pour décider du meilleur jeu de tous les temps.

Du côté de YouTube, ils étaient plus de 270 000 à voter en faveur de God of War (63 %).

Instagram fait un peu bande à part : il est intéressant de noter que l’écart de popularité entre God of War (57 %) et Grand Theft Auto V (43 %) est moindre sur ce réseau social.

Attendons de voir si God of War Ragnarök pourra continuer sur cette belle lancée en 2022!

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God of War est le meilleur jeu vidéo de tous les temps! - Jeux.ca
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Wednesday, September 29, 2021

Death Stranding : Director's Cut, mes excuses à Hideo Kojima - Journal Métro

Kojima Games a lancé le jeu Death Stranding que je m’amusais à appeler le « Simulateur FEDEX post-apocalyptique » et je dois sincèrement m’excuser après avoir joué au Director’s Cut

Oui, je le sais, Hideo Kojima est reconnu pour ses jeux vidéo qui ne laissent personne indifférent. D’ailleurs, certains d’entre eux sont devenus des œuvres qui ont figé dans le temps, comme Metal Gear Solid.

En 2019, Kojima Games a lancé le jeu Death Stranding qui a récolté plusieurs prix et a été considéré comme un des meilleurs titres vendus. Le fait qu’il ait obtenu le prix du Meilleur jeu de l’année m’a mis la puce à l’oreille. Malheureusement, je ne suis pas celui qui avait fait le test de ce jeu à l’origine, donc je n’avais pas pu comprendre ce qu’était « Death Stranding ».

Demain arrivera sur le marché le tout nouveau Death Stranding: Director’s Cut que j’étais en train de tester ces dernières semaines, et je dois le dire, encore une fois, je suis sincèrement désolé d’avoir baptisé le jeu le « Simulateur FEDEX post-apocalyptique ».

Bien entendu, n’ayant pas joué le jeu d’origine, je ne ferai aucun comparatif avec le titre sorti en 2019, mais vraiment uniquement un test complet basé sur le jeu actuel.

Une histoire abracadabrante dans un univers en pleine expansion

Adorant les jeux en monde ouvert, j’ai été plus que servi par Death Stranding. C’est définitivement l’expérience la plus intense et complète que j’ai pu vivre depuis bien longtemps. Oui, l’objectif du jeu demeure de marcher et de se déplacer d’un point A au point B, mais je vous promets que ce sentiment de « ne faire que ça » sera rapidement mis de côté. Je ne suis pas en mesure de vous dire pourquoi, mais ce jeu vous donnera toujours envie de continuer de jouer pour voir plus loin ce qui s’en vient. Aussi étrange que cela puisse dire, je ne sais pas « pourquoi », mais j’ai envie de terminer le jeu au complet.

L’histoire de Death Stranding est difficile à mettre de côté. C’est un jeu possédant une expérience de gameplay enrichissante, mais, définitivement, c’est l’histoire qui vous gardera scotché à votre siège et vous donnera envie d’en avoir encore plus.

Death Stranding, par sa structure, n’est décidément pas un jeu dans lequel vous ne pouvez accorder que 15 ou 30 minutes par-ci, par-là. L’idée derrière Kojima, ici, est de vous donner un jeu dans lequel vous vous assoyez sur le sofa, manette en main, et vous vous plongez dans cet univers immersif pour de longues heures sans vous en rendre compte.

Qui est Sam Porter Bridges

Malgré tout le mystère derrière le narratif du jeu, nous jouons le personnage de Sam Porter Bridges, incarné par l’emblématique Norman Reedus, survivant de l’extinction de la race humaine, le Death Stranding. Ce phénomène mystérieux a provoqué l’entrelacement entre le monde vivant et le monde des morts et a anéanti une grande partie de la population mondiale. Après l’événement, la vie des survivants a été mise à rude épreuve puisque les entités du monde des morts tentent quotidiennement d’amener les vivants à trépasser. Les gens décédés, quant à eux, doivent être incinérés avant que la métamorphose complète de leur corps se présente, invoquant une étrange entité gigantesque qui détruira la zone dans laquelle se trouve le cadavre. Finalement, ajoutez aussi les pluies torrentielles qui, lorsqu’elle touche la peau des gens, font vieillir prématurément leur point d’impact.

Heureusement, étant porteur du DOOMS, un sens permettant de détecter les entités. Combiné à BB qui, bien comme son nom l’indique, consiste en un bébé connecté, nous permet de voir les entités et le fait que nous sommes un rapatrié, une personne ne pouvant mourir, nous aurons la « chance » de survivre à ces entités.

Bien entendu, ce dernier paragraphe peut vous sembler très étrange, mais vous pourrez vous familiariser avec les concepts de base de ce monde ainsi que ses principaux objectifs via l’histoire qui se développera au fur et à mesure devant vous. Ne vous en faites surtout pas : votre rôle, votre but principal et vos objectifs sont très clairs : reconnecter les différents peuples et points de relais des États-Unis pour créer l’UCA, une organisation reliée par le réseau chiral, une structure qui permet l’échange de données, d’informations et de communication entre les survivants. Tout ce qui est énigmatique se trouvera surtout dans le fond de l’intrigue et non pas dans la forme.

L’union fait la force

Kojima est très clair dans ses propos dans Death Stranding : il faut relier la race humaine, car l’union fait la force. Le monde ouvert du jeu est basé que sur ce concept et est la clé de tout. Offrant un monde riche à explorer comportant de multiples dangers, mais également une composante sociale nous permettant de rendre tout plus facile ou, à l’inverse, plus compliqué. C’est simple : si nous voyons une zone qui pourrait s’avérer dangereuse, il est possible de laisser une marque dans la zone pour aviser les autres joueurs.

Également, il est possible que vous veniez à vouloir traverser une rivière et qu’un autre joueur ait déjà laissé une échelle en place ou, inversement, que vous laissiez l’échelle sur place pour les autres.

D’ailleurs, j’ai même reçu plus de 20,000 « Likes » sur un cordage laissé sur un flanc de montagne pour que des joueurs puissent descendre en rappel pour accéder plus rapidement à une zone précise. Votre inventaire est plein et vous aimeriez aider les autres? Placez une boite de dépôt et partagez vos objets avec les joueurs pour les aider!

Death Stranding est, en fait, un monde ouvert muni d’une expérience sociale. Bien que vous puissiez faire le bien, sachez qu’il est également possible de faire le mal. Certains joueurs pourront démanteler les structures laissées sur place, piller les boites de dépôts ou donner de la mauvaise information. Ce sera donc à vous d’avoir confiance que les joueurs seront là pour aider au développement de l’humanité et non pas lui nuire.

Le volet social du jeu est tellement puissant que vous aurez même la possibilité de confier des missions secondaires à d’autres joueurs! Également, si un joueur abandonne une charge au sol, vous aurez la possibilité de la ramasser pour l’apporter en lieu sûr si vous le désirez.

Une histoire si bien racontée

Le récit de Death Stranding évolue d’une très belle façon. Au départ très flou et hasardeux, il devient nettement plus clair et plus amusant une fois la moitié de l’histoire complétée. Le narratif du jeu est une véritable œuvre d’art, car il réalise quelque chose d’extraordinaire, soit de ne pas diluer l’intrigue, et ce, même si c’est un jeu en monde ouvert. Bien que nous réalisions des missions principales ou des quêtes secondaires, les mystères du monde dévasté continuent de nous attirer vers l’objectif de reconnecter l’humanité. Plus vous progresserez dans le jeu et plus le jeu s’accélèrera, au point où vous aurez l’impression que les dernières heures sont un vrai marathon. Au départ, tout se développe très tranquillement et peut être lassant pour certains joueurs. À vous, je dis : persistez et progressez. Le jeu finira par vous forcer à résoudre les mystères rapidement une bonne fois pour toutes!

Au niveau gameplay

L’équilibre du gameplay est tout simplement parfait. On avance main dans la main avec l’intrigue et on accélère de la même manière du début à la fin. Pratiquement seul et sans aide au départ, nous élargirons le réseau chiral et nous lierons avec les survivants en obtenant armes, objets utiles, éléments de constructions, véhicules et autres pouvant nous faciliter la vie lors de notre périple. Oui, je le redis, au moins 60% à 65% du jeu consistent à trimbaler des trucs d’un endroit à l’autre, mais le concept n’est pas aussi simple. L’intrigue est tellement présente que tout ce que nous faisons a de l’importance, nous convaincant que la mission est, en elle-même, d’une importance primordiale. Chaque fois que nous partons à l’aventure, nous vivons des expériences totalement différentes.

La loi de la gravité s’applique à merveille, ici. Jamais, dans aucun jeu, n’avais-je senti à quel point la lourdeur pouvait être si pesante. Lors de déplacement de gros poids, les mouvements des caisses et même de Sam sont très différents. Perdre l’équilibre et tenter de se reprendre prendra tout son sens et il est beaucoup plus facile de trébucher en terrain accidenté lorsque nous devons déjà faire l’effort de ne pas perdre l’équilibre. Puisque nous trouverons des colis abandonnés par d’autres joueurs également sur le parcours, il sera bien de prendre considération de bien valoriser tout ce que nous emportons ainsi que les risques d’ajouter des charges puisque l’inclinaison du terrain, le vent et même la pluie pourront affecter la facilité ou même la difficulté avec laquelle nous traverserons les États-Unis d’un océan à l’autre. Puisque le monde est dévasté, bon nombre de zones seront plus faciles d’accès à pied. Il faudra donc penser à faire attention à nos bottes, car l’usure extrême pourra également finir par vous blesser. Possédant des zones très variées composées de forêts, de montagnes enneigées, de champs, de plaines et de terres arides aux vallons escarpés, vous aurez un sentiment de danger et d’hostilité malgré le manque flagrant de vie. Vous devrez planifier vos itinéraires de voyages et voir à trouver des endroits où vous cacher si la pluie se met de la partie.

Bien entendu, nous avons également la possibilité d’utiliser des armes. Au départ, ceux-ci ne sont pas présents et semblent être inutiles, mais plus vous progresserez et plus l’utilisation de celles-ci sera importante. Utiles à la fois contre les MULEs, ces voleurs baptisés les Homo Gestalts, vu leur irrationnelle obsession à piller les cargos et à semer le chaos dans le monde, et même contre les entités qui, malgré le fait qu’elles soient d’un autre monde, peuvent être éliminées par des munitions précises.

Un cadeau audiovisuel

Un monde ouvert incroyablement vaste, autant à pied qu’en véhicule, voilà ce qui est offert dans Death Stranding. Graphiquement, le jeu est une superbe pièce visuelle. La beauté de l’environnement et la distance de dessin détaillé, combiné aux nombreux paysages nous laissent souvent la bouche ouverte devant un tel spectacle. De plus, vous aurez la possibilité de voyager accompagné de morceaux incroyables intégrés à la trame sonore du jeu. Je n’ai jamais autant adoré m’imaginer voyager à pied accompagné de si belles pièces musicales.

En conclusion

Décidément, Death Stranding mérite toutes mes excuses pour avoir ri de son concept. J’étais loin de voir l’ampleur de celui-ci. Avec les ajouts de missions additionnelles et les améliorations ajoutées par la Director’s Cut comme l’exosquelette de support qui permet de transporter plus de charges et de gagner plus en stabilité, ça démontre clairement à quel point Kojima aime ce qu’il a créé et veut le démontrer.

L’utilisation de la DualSense pour s’occuper de BB et sentir tout l’environnement autour de nous est, encore une fois, quelque chose de génial qui démontre le potentiel immersif de la console PlayStation 5.

Je ne peux décidément pas vous dire si l’édition Director’s Cut du jeu amène « beaucoup plus » à l’expérience, sachant que je n’ai pas joué celui de base… mais je peux vous dire une chose : que ce soit pour une nouvelle expérience de jeu ou non, ne passez pas à côté de ce chef-d’œuvre en vous basant uniquement sur le fait que c’est un « simulateur FEDEX post-apocalyptique », vous risquez de vous en mordre les doigts et passer à côté d’un jeu qui peut sembler innocent et vide, mais qui, finalement, est un chef d’oeuvre, ni plus, ni moins!

Un énorme « MERCI » à PlayStation Canada pour la copie du jeu!


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Comment les solutions mobiles Samsung facilitent le travail à distance dans les bureaux gouvernementaux - Samsung Newsroom Canada

À l’heure où les administrations réévaluent les délais de retour au travail, les technologies qui simplifient l’organisation du travail à domicile sont une priorité absolue.

Avant la pandémie de la COVID-19, le domicile et le bureau étaient des entités distinctes pour les fonctionnaires de tout le pays. Au cours de la dernière année, l’ère du travail à distance est passée de la « nouvelle normalité » au « statu quo », et le domicile et le bureau sont devenus une seule et même entité. Les employés du secteur public canadien, qui ont dû composer avec des protocoles changeants et des mesures de santé publique au cours des plus de 18 mois écoulés, doivent encore relever le défi de poursuivre les opérations à distance tout en assurant le bon fonctionnement des services officiels.

Reconnaissant l’imprévisibilité d’une quatrième vague, les décideurs gouvernementaux doivent investir dans des technologies adaptables qui peuvent faciliter un modèle de travail à distance soutenu. Heureusement, la gamme d’appareils Samsung Galaxy répond aux besoins de flexibilité, de productivité et de mobilité des employés du gouvernement canadien afin de rendre le travail à domicile aussi simple que possible.

Les téléphones intelligents Samsung dernier cri permettent un travail fonctionnel

Pour que le travail à distance reste fluide et productif, l’environnement de travail à domicile doit être équipé d’outils puissants et mobiles. Grâce aux smartphones Samsung de la gamme Galaxy A, dont les Galaxy A12, Galaxy A32 5G et Galaxy A52 5G, les fonctionnaires peuvent travailler à distance toute la journée, éviter la panique de la décharge de la batterie et ne pas se sentir à court d’espace de stockage ou d’écran.

Grâce à la longue durée de vie de la batterie et à la recharge super rapide[1] des Galaxy A32 5G et Galaxy A52 5G, les employés peuvent rester alimentés et connectés, qu’ils soient au bureau à domicile, à la table de la cuisine ou sur le patio. De plus, ces téléphones intelligents Galaxy sont dotés d’une capacité améliorée, de sorte que les employés n’ont pas à craindre d’épuiser le stockage de leurs fichiers importants lorsqu’ils travaillent à distance. Avec 128 Go de stockage intégré et la possibilité de stocker jusqu’à 1 To supplémentaire avec une carte MicroSD[2], tout le bureau, et le cloud, est à portée de main. Les employés peuvent accéder à distance à des applications d’entreprise basées sur le cloud, comme Microsoft Teams, et à des espaces de travail collaboratifs à partir de leur appareil Galaxy A.

Si les employés sont contraints de rester à la maison, les grands écrans des smartphones peuvent rendre le travail à distance moins restrictif. Les employés peuvent effectuer plusieurs tâches et réviser du contenu sur l’écran Infinity spacieux des téléphones de la gamme Galaxy A et profiter de leur travail avec une clarté haute définition.

L’écosystème Galaxy donne une nouvelle dimension au travail à domicile

L’écosystème Galaxy s’efforce de rationaliser le mode de vie du travail à distance grâce à l’intégration de fonctions conviviales et intuitives sur plusieurs appareils. Prenons l’exemple de la conférence téléphonique virtuelle : Les employés du gouvernement n’ont plus besoin de se démener pour apparier leurs écouteurs ou démêler les fils lorsqu’ils se connectent à une vidéoconférence depuis leur Galaxy Book Pro.  Au lieu de cela, le Galaxy Book Pro reconnaîtra immédiatement les écouteurs sans fil Galaxy Buds2 et s’y connectera dès que les employés ouvriront l’étui de chargement. Grâce aux trois microphones, à la prise de voix intégrée et à l’annulation active du bruit, les employés profitent toujours d’un son cristallin lors des appels conférences.

Tout en présentant et en partageant des documents depuis leur ordinateur portable pendant l’appel, les employés peuvent étendre l’écran de leur Galaxy Book Pro à la Galaxy Tab S7 FE pour prendre des notes.  Les présentateurs peuvent faire glisser leur application de prise de notes de leur ordinateur portable vers l’écran de leur tablette, prendre des notes à l’aide du stylo S Pen inclus, et les faire glisser à nouveau une fois qu’ils ont terminé pour revoir des détails ou définir des actions.

L’écosystème Galaxy est conçu pour une utilisation multitâche efficace. Lorsque d’autres membres de l’équipe font une présentation, les employés peuvent rester à l’affût des notifications de leur téléphone pour ne pas manquer un message urgent. Grâce à l’intégration de Lien avec Windows dans les téléphones intelligents de la gamme Galaxy A et dans le Galaxy Book Pro, ils pourront voir les notifications de leur téléphone directement sur l’écran de leur ordinateur portable, ce qui simplifiera leur flux de travail et leur permettra de donner la priorité aux tâches urgentes. De plus, grâce à l’intégration des applications Microsoft Office 365, les employés peuvent synchroniser des fichiers entre leur appareil de la gamme Galaxy A et leur ordinateur portable, combiner des calendriers, et bien plus encore.

Les employés du gouvernement continuant à fournir des infrastructures essentielles aux communautés environnantes tout en travaillant à distance, les administrations publiques ont une occasion unique de mener l’innovation technologique sur le lieu de travail. En investissant dans des outils mobiles qui permettent la flexibilité et un flux de travail fluide à l’ère du travail à distance, les gouvernements ont une excellente occasion de permettre à leurs employés d’établir une nouvelle norme de productivité.

Pour en savoir plus sur les solutions Samsung pour entreprises mobiles, veuillez nous contacter à l’adresse suivante : insidesales.seca@samsung.com

[1] Chargeur ultra rapide de 25 W vendu séparément. La vitesse de chargement réelle peut aussi varier selon l’usage réel, les conditions de chargement et d’autres facteurs.
[2] Carte MicroSD vendue séparément.

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Comment les solutions mobiles Samsung facilitent le travail à distance dans les bureaux gouvernementaux - Samsung Newsroom Canada
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Anne-Élisabeth Bossé sera la narratrice de 5 gars pour moi | Hollywoodpq.com - HollywoodPQ

Au printemps 2022, une toute nouvelle émission de compétition amoureuse verra le jour à l'antenne de TVA. C'est l'adaptation de Five Guys a Week, portant le titre québécois de 5 gars pour moi, qui débarquera dans nos salons à raison de 4 soirs par semaine.

La narratrice de l'émission a été annoncée cette semaine dans le Journal de Montréal et c'est la comédienne Anne-Élisabeth Bossé qui chaussera ces chaussures!

Avec Anne-Élisabeth Bossé qui jouera le rôle de la narratrice alors qu'une femme ira à la rencontre de cinq gars, ça risque d'être hilarant et excessivement divertissant.

Crédit:Facebook TVA

Rappelons que le concept de cette nouvelle téléréalité sera basé sur une femme qui aura cinq rendez-vous avec cinq hommes différents, afin de tenter de trouver l'amour, le vrai! Les hommes en question devront tout faire pour se démarquer, mais surtout, ils devront faire vite, car le temps file et d'autres candidats sont dans la course! De plus, histoire de bien pimenter la compétition, chaque jour, un homme sera éliminé jusqu'à ce qu'il en reste un seul à la fin de la semaine, soit, le gagnant!

Assez cocasse, vous nous direz!

D'ailleurs, la production est actuellement à la recherche d'hommes âgés de 30 ans et plus qui seraient intéressés à participer à l'émission.

Pour plus de détails, c'est par ici.

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Critique de « Personne ne sort vivant » : à la recherche d'un abri, à la recherche de la terreur - News - News 24

Critique de « Personne ne sort vivant » : à la recherche d’un abri, à la recherche de la terreur

Quand Ambar (Cristina Rodlo) arrive à Cleveland après avoir été introduite clandestinement aux États-Unis, elle a besoin d’un endroit pour rester qui ne posera pas de questions. Elle se tourne donc vers une pension entièrement féminine avec les commodités de base : les apparitions. Lumières vacillantes. Un propriétaire vivant et le frère effrayant et gonflé qu’il a oublié de mentionner. Des sons étranges émanant de la plomberie.

« No One Gets Out Alive », réalisé par Santiago Menghini, est tourne maintenant le drain sur Netflix, où peu le regarderont intentionnellement et ceux qui ne le trouveront jamais ne manqueront pas grand-chose. Même le voir, au sens littéral, est difficile : l’imagerie franchit la ligne qui sépare « atmosphériquement sombre » de « l’obscurité ».

Réalisé par Santiago Menghini, dont l’expérience en effets visuels ne l’a pas aidé à en monter de convaincants ici, le film greffe des tropes standard de films d’horreur sur un portrait des luttes des sans-papiers en Amérique. Ambar, qui a un travail épuisant en tant qu’ouvrier du vêtement et qui cherche désespérément de l’argent pour une fausse carte d’identité, n’a nulle part où aller mais une maison hantée.

Pourtant, le film n’a pas pris la peine de relier ses idées. Alors que les explications d’horreur sont surestimées, non pas un mais deux prologues – le premier sous la forme d’une séquence de 8 millimètres tournée au Mexique en 1963, le second illustrant la disparition d’un pensionnaire pré-Ambar – ne sont pas abordés de manière significative. Le film ne fournit pas non plus une raison superficielle pour expliquer pourquoi ce qu’il implique est d’anciens rituels méso-américains sont pratiqués dans un sous-sol de Cleveland.

Personne n’en sort vivant
Classé R. Violence et gore. Durée : 1h25. Regarder sur Netflix.

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Octobre sera l’heure de la sorcière sur Dead by Daylight - XboxSquad.fr

Après la sortie récente du DLC Hellraiser, Behaviour Interactive (BHVR) annonce aujourd’hui Hour of the Witch, le prochain contenu supplémentaire pour son jeu phare Dead by Daylight. Après Pinhead, les joueurs préférant jouer survivants se réjouiront car il sera possible d’incarner le mois prochain Mikaela Reid. Sans encore plus de précisions quant à une date de sortie précise, le studio canadien souhaite profiter de la fête d’Halloween, période importante pour le populaire titre asymétrique, pour accueillir dans la brume cette nouvelle survivante originale.

« Halloween est un moment très excitant pour nos fans et pour nous, donc, après l’arrivée d’un tueur aussi notable que Pinhead, nous voulions saisir l’occasion d’offrir un nouveau personnage aux joueurs qui préfèrent jouer en tant que survivant », a partagé Dave Richard, directeur créatif travaillant sur le titre de BHVR. « Mikaela Reid est une figure très intrigante avec beaucoup de profondeur. Nous pensons que nos fans se reconnaîtront beaucoup en elle, d’autant plus qu’elle a, tout comme eux, un intérêt marqué pour l’univers de l’horreur. »

L’extension Hour of the Witch sortira sur Xbox One que sur Xbox Series X|S en octobre. D’ici là, il ne fait aucun doute que Behaviour réserve d’autres surprises. Autrement, les plus impatients peuvent d’ores et déjà tester cette nouvelle survivante, sur la version bêta du jeu (PTB) sur PC (Steam), pendant environ deux semaines. Il suffit d’opter pour l’option “public-test”, dans la section Bêtas des propriétés du jeu sur la plate-forme de Valve.

Article rédigé par Night

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Tuesday, September 28, 2021

La NASA s'apprête à lancer Lucy, une mission de 12 ans vers les astéroïdes de Jupiter - Le Journal de Québec

La NASA est fin prête pour le lancement de Lucy le mois prochain, une mission qui durera 12 ans et ira pour la première fois observer de près des astéroïdes situés sur la même orbite que Jupiter, dans le but de mieux comprendre la formation de notre système solaire. 

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Les astéroïdes troyens, dont environ 7 000 sont connus, évoluent autour du Soleil en deux groupes, l'un précédant Jupiter, l'autre la suivant.

Lors de son voyage, le vaisseau survolera d'abord vers 2025 un astéroïde de la ceinture principale d'astéroïdes (entre Mars et Jupiter), puis au cours des années suivantes sept astéroïdes troyens.

Ces derniers, «bien qu'ils se situent dans une zone de l'espace très resserrée, sont très différents les uns des autres», a expliqué mardi lors d'une conférence de presse Hal Levison, chercheur principal pour cette mission au Southwest Research Institute de Boulder, dans le Colorado. «Par exemple, ils ont des couleurs très différentes, certains sont gris, d'autres rouges.»

L'une des théories est qu'ils se sont formés au-delà de l'orbite de Jupiter avant d'y être attirés, et que ces couleurs reflètent l'endroit d'où ils viennent.

«Quoi que Lucy découvre, cela nous donnera des indices essentiels sur la formation de notre système solaire», a déclaré la directrice de la division des sciences planétaires de la Nasa, Lori Glaze.

Le vaisseau approchera les objets sélectionnés à une distance comprise entre seulement 400 et 950 kilomètres.

Grâce à trois instruments scientifiques à bord ainsi qu'une grande antenne, les chercheurs veulent étudier la géologie de ces astéroïdes, leur composition, ainsi que leur densité, leur masse et leur volume précis.

Le décollage de la fusée Atlas V chargée de propulser le vaisseau doit avoir lieu depuis la Floride le 16 octobre.

Le coût total de la mission, dont ses 12 années d'opérations, est de 981 millions de dollars.

Le vaisseau a été construit par Lockheed Martin et est une véritable «oeuvre d'art», a estimé le directeur du programme Lucy pour l'entreprise, Rich Lipe.

Il comprend plus de trois kilomètres de câbles et surtout d'immenses panneaux solaires, qui mis bout à bout sont aussi hauts qu'un immeuble de cinq étages.

L'engin sera le premier à énergie solaire à s'aventurer aussi loin du Soleil, et observera davantage d'astéroïdes que n'importe quel autre vaisseau avant lui.

La mission a été nommée Lucy en référence au fossile d'australopithèque découvert en Éthiopie en 1974, ayant permis d'éclairer l'évolution de l'humanité -- la Nasa souhaitant ici éclairer l'évolution du système solaire.

Les chercheurs ayant retrouvé ce squelette écoutaient à l'époque la chanson des Beatles «Lucy in the sky with diamonds». En clin d'oeil, le logo officiel de la mission de la Nasa a été dessiné en forme de diamant.

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Mon cousin Marcel ou un prix Nobel? - Le Journal de Montréal

L’Institut de recherches cliniques de Montréal et la faculté de médecine de l’Université de Montréal ont annoncé une sacrée bonne nouvelle il y a quelques jours. 

Ils ont recruté Sidney Altman, un biochimiste montréalais qui a reçu le prix Nobel de chimie en 1989 pour ses découvertes sur l’ARN, l’acide ribonucléique utilisé dans certains vaccins anti-COVID. 

UNE SOMMITÉ MONDIALE

La feuille de route de M. Altman est hyper impressionnante. 

Il a étudié quatre ans au prestigieux MIT (le Massachusetts Institute of Technology), où il a rédigé une thèse sur la physique nucléaire.

Il a étudié en biologie moléculaire au MIT, en physique à l’Université Columbia de New York puis en biophysique au Centre médical de l’Université du Colorado.  

Il a travaillé avec le codécouvreur de l’ADN à l’Université de Harvard.

Il a fait partie d’une équipe de chercheurs au laboratoire de biologie moléculaire de l’Université de Cambridge, où il s’est penché sur les propriétés catalysantes de l’acide ribonucléique (ARN).

Il a enseigné à l’Université de Yale.

Il a remporté le prix Nobel de chimie. 

Etc., etc. 

Bref, un expert, une sommité.

Qui revient à Montréal après avoir travaillé dans les plus grands laboratoires du monde. 

ET MON COUSIN MARCEL ?

Cela dit, avec tout le respect que je dois à cet homme...

Pourquoi avoir embauché M. Altman au lieu de mon cousin Marcel ?

Mon cousin Marcel aussi a eu un parcours impressionnant.

Il était capitaine de son équipe de balle molle quand il étudiait à l’école primaire des Cascades, à Rawdon. 

En 1982, il a été élu – à l’unanimité, s’il vous plaît – marguillier à l’église de Saint-Antoine-de-Padoue à Lennoxville.

Il est vice-président (et trésorier !) de l’Association nationale des jeux de poches. 

Et, dans ses temps libres, il regarde des tutos sur les vaccins sur YouTube.

Une bolle ! 

Comme disait ma tante Gisèle, « Où c’est que tu vas chercher tout ça ? »

Je suis sûr que si M. Altman rencontrait mon cousin Marcel, ils auraient beaucoup, beaucoup de choses à se dire. 

Mon cousin n’a pas travaillé dans un laboratoire, mais quand il était jeune, ses parents lui ont acheté un jeu de chimie chez Dupuis Frères. Un jour, il a failli mettre le feu dans la maison en faisant brûler de la poudre de fer.

Rire pour mourir !

Preuve qu’il n’est pas un intellectuel enfermé dans sa tour d’ivoire, mais aussi un activiste qui n’hésite pas à mettre la main à la pâte, mon cousin a donné 100 $ aux frères Tadros pour qu’ils continuent de sensibiliser le peuple au danger des vaccins. 

Et il fait du porte à porte pour Maxime Bernier et Éric Duhaime. 

Bref, un citoyen impliqué ! 

UN DISCOURS RASSEMBLEUR ?

Parlant d’Éric Duhaime...

Ce week-end, le chef du Parti conservateur du Québec (qui trouve que le vaccin est assez bon pour lui mais pas assez bon pour les autres) a félicité Guillaume Lemay-Thivierge pour « son discours rassembleur ».

Heu...

Près de 85 % des Québécois sont doublement vaccinés !

Quel discours est le plus rassembleur, selon vous : celui des vaccinés ou celui des non-vaccinés ?

Espérons que les analyses statistiques de M. Duhaime seront meilleures lorsqu’il se mettra à parler d’économie...

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Mon cousin Marcel ou un prix Nobel? - Le Journal de Montréal
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«Pourquoi ils l'ont pris lui et pas mon cousin Marcel?» - TVA Nouvelles

Richard Martineau se réjouit du recrutement du Nobel Sidney Altman par l’Institut de recherches clinique de Montréal et la faculté de médecine de l’Université de Montréal.

Le biochimiste montréalais a reçu le prix Nobel de chimie en 1989 pour ses découvertes sur l’ARN, l’acide ribonucléique, utilisé dans des vaccins contre la COVID-19.

• À lire aussi: Un Nobel de chimie s’amène à l’UdeM

Le chroniqueur se pose une question toutefois. «Pourquoi ils l’ont pris lui et pas mon cousin Marcel?» 

«Marcel, il écoute souvent les vidéos des frères Tadros et il en connaît sur les vaccins, Marcel quand il parle des vaccins attends une minute, il en sait des choses!», lance le chroniqueur avec humour.

Ce serait la première fois qu’une université québécoise recrute un prix Nobel pour enseigner. Le professeur Altman, originaire du quartier Notre-Dame-de-Grâce, a donné son premier cours le 23 septembre par visioconférence.

Au cours de sa carrière, il a travaillé dans les prestigieuses université Harvard et Yale ainsi qu’au Massachusetts Institute of Technology (MIT)  

Voyez la chronique de Richard Martineau dans la vidéo ci-dessus.

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Nouveaux produits : Amazon ouvre les vannes | La Presse - La Presse

Drone volant ou robot sur roulettes qui sillonnent la maison, bracelet d’activité physique avec écran, thermostat intelligent à bas prix, Echo Show doté d’un écran de 15,6 pouces : Amazon a ouvert les vannes ce mardi lors de sa présentation annuelle de nouveaux produits.

Karim Benessaieh
Karim Benessaieh La Presse

Le géant mondial du commerce électronique souhaite de toute évidence reproduire le succès inattendu et fulgurant de son haut-parleur intelligent Echo, qui a inauguré en 2014 toute une industrie. Son premier candidat a été fignolé depuis quatre ans et sera prêt en 2021. Baptisé « Astro », il s’agit essentiellement d’un écran monté sur roulettes, doté de caméras et même d’un périscope télescopique qui lui permet de voir plus haut.

PHOTO FOURNIE PAR AMAZON

En plus de sa caméra principale, Astro dispose d’un périscope télescopique qui lui permet de voir plus haut.

Astro, comme on l’a présenté, se repère dans la maison, identifie les objets, les animaux domestiques et les personnes et retransmet ce qu’il voit à un appareil mobile. Son écran peut afficher des informations contextuelles ou simplement montrer une expression, comme un sourire ou un clin d’œil. On a pris soin de préciser qu’il peut être mis en mode silencieux ou se voir interdire de filmer dans certaines pièces.

Annoncé au prix de 999,99 $ US, il ne pourra être acheté que sur invitation et devrait être livré « plus tard cette année » aux États-Unis. Aucune date de lancement au Canada n’a été précisée.

Caméra volante

La « Ring Always Home Cam » reprend un peu le même principe de surveillance de la maison, mais en survolant les pièces. Ce petit drone se recharge dans son étui et peut s’envoler sur commande, à partir d’un appareil mobile, pour effectuer une tournée ou aller directement à des endroits préprogrammés. Annoncée l’an dernier, elle n’est toujours pas disponible sur le marché. Elle sera mise en vente « bientôt » à un prix qui n’a pas été dévoilé et encore une fois, sur invitation.

PHOTO FOURNIE PAR AMAZON

La « Ring Always Home Cam » est un petit drone se recharge dans son étui et peut s’envoler sur commande,

Toujours dans le registre des surprises, on a présenté un produit destiné aux enfants, Amazon Glow. De la taille d’un gros téléphone avec un écran de 8 pouces, cet appareil est essentiellement destiné aux téléconférences, mais il interagit avec une plaquette tactile de 19 pouces devant lui. Il peut y projeter des images et dispose d’un capteur de mouvements qui permet par exemple à un enfant de faire un casse-tête virtuel. Il sera disponible dans les prochaines semaines aux États-Unis au prix de 249,99 $ US.

Thermostat et écran

Dans un registre plus classique, Amazon a annoncé son premier thermostat intelligent, conçu en partenariat avec Honeywell, qui sera vendu 59,99 $ US, soit « la moitié du prix moyen des thermostats intelligents disponibles sur Amazon », a-t-on précisé.

PHOTO FOURNIE PAR AMAZON

Amazon a annoncé son premier thermostat intelligent, conçu en partenariat avec Honeywell, qui sera vendu 59,99 $ US, soit « la moitié du prix moyen des thermostats intelligents disponibles sur Amazon », a-t-on précisé.

On a également présenté l’Echo Show 15, cet hybride entre la tablette et le haut-parleur intelligent, qui sera équipé d’un écran plus grand, soit 15,6 pouces. Il pourra être accroché directement un mur ou installé sur un support et offrira plus de personnalisation que jamais, avec des « widgets » et une nouvelle interface affichant plus d’informations. Il sera disponible plus tard cette année au coût de 329,99 $ CAN. De tous les produits présentés, c’est le seul dont la disponibilité au Canada a été confirmée pour cet automne.

PHOTO FOURNIE PAR AMAZON

À la différence des Echo Show classique, l’Echo Show 15 peut s’installer sans support, directement au mur, et a un écran plus grand, soit 15,6 pouces.

Un an après avoir lancé son bracelet d’activité physique Halo, Amazon lui ajoute un écran. Ses capteurs lui permettent d’enregistrer la température de la peau, l’oxygène sanguin et la fréquence cardiaque. Il sera disponible avant les Fêtes au coût de 79,99 $ US.

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La vie de testeur de jeux vidéo - Jeux.ca

Dans la vie de tous les jours, il y a plusieurs métiers qui touchent de près ou de loin le domaine vidéoludique. Bien entendu, il y a les développeurs qui regroupent plusieurs employés qui vont de programmeurs à designers UX/UI en passant par des modeleurs 3D.

Mais qu’en est-il des gens qui ne sont pas à la conception même du jeu vidéo?

Bien entendu, il existe dans le monde des milliers de joueurs professionnels, des Pros Gamers, ainsi que des streamers sur Twitch, YouTube ou même Facebook Gaming ou d’autres plateformes moins connues, puis il y a l’univers du testeur de jeux vidéo.

Contrairement aux Pros Gamers et au streamers, les testeurs de jeux ne sont pas forcément là pour faire jouer leurs atouts en tant que professionnels du jeu vidéo. Il n’est donc pas nécessaire d’être le meilleur joueur au monde ou même de posséder un certain charisme pour devenir testeur.

Que fait un testeur de jeux vidéo?

Le travail principal et primordial d’un testeur de jeux vidéo est de casser les jeux. Pour cela, il devra assurer un contrôle de la qualité du produit et travaillera à trouver des bogues, des glitchs et autres soucis en jeu.

Pour cela, le testeur doit interagir avec les objets, les personnages et l’environnement d’une manière que les développeurs n’avaient pas prévue ou anticipée.

Pour ce faire, il faudra grimper sur des objets, reculer sur la carte, tenter de passer au-travers des textures, tenter de rester coincé dans des crevasses, utiliser les différentes armes et voir à ce que les bogues se présentent.

Très souvent, un testeur de jeu sera appelé à jouer une seule carte d’un seul jeu pendant un nombre incalculable d’heures pendant des jours, des semaines ou même des mois, juste pour s’assurer de tout tester ce qui est présent à l’écran.

Par exemple, dans un jeu de combat comme Mortal Kombat, s’il y a 14 combattants et six arènes de combats, un testeur pourrait être appelé à compléter pas moins de 1176 combats pour s’assurer qu’aucun problème n’est présent. Et encore, je n’ai pas mentionné le fait qu’il est nécessaire de tester chaque mouvement et coup de tous les combattants!

1176 combats? Mais combien de temps faut-il pour tester un jeu?

Bien entendu, ceci dépend de chaque jeu. Comme les testeurs doivent tester chaque combinaison pour éliminer le moindre bogue, cela peut prendre plusieurs heures, voire plusieurs jours. Comme il est impossible de tester des jeux à 100 %, il arrive que de nombreux jeux soient livrés avec de multiples erreurs que les joueurs signalent, d’où les mises à jour proposées.

Cela dit, il est compréhensible de trouver parfois une ou des erreurs. Il ne sera cependant jamais acceptable qu’un joueur qui a acheté un jeu ne puisse en profiter convenablement! Voilà pourquoi il est essentiel que chaque compagnie qui développe des jeux vidéo possède une équipe de testeurs chevronnés qui élimineront les erreurs les plus importantes.

Quand on y pense, passer des journées assis à jouer à Mortal Kombat peut sembler génial, non? Mais qu’en est-il si votre mandat est de trouver tous les bogues dans le prochain PAW Patrol?

La vérité derrière l’emploi

Les testeurs de jeux vidéo ne peuvent souvent pas choisir sur quels jeux ils vont travailler. Dans certains cas, vous aurez la chance de tester celui que vous désirez. Cependant, il se peut que ce soit tout autre!

Plus le jeu est gros, plus les tâches seront scindées entre divers testeurs afin de pouvoir assurer un contrôle qualité adéquat. Et attention : le moment le plus frustrant pour un testeur n’est pas de trouver un bogue, mais plutôt d’être en mesure de pouvoir le reproduire à nouveau. Si vous n’êtes pas en mesure de le reproduire, alors le signaler sera futile.

Une fois le bogue découvert, vous devrez le signaler et être capable de fournir des instructions détaillées avec tous les facteurs qui causent le fameux bogue afin que les développeurs puissent recréer l’erreur eux-mêmes et résoudre le problème.

Un testeur de jeux vidéo, ce n’est pas comme de « jouer » au jeu. Ce sont deux choses totalement différentes! C’est un peu comme comparer un monteur vidéo qui doit joindre les bandes pour faire un film à un cinéphile!

Monsieur X, testeur de jeux vidéo chez Ubisoft Québec

Cela dit, rien n’empêche un testeur de jeux vidéo de passer un bon moment de temps en temps. Ce n’est juste pas la même chose qu’un chroniqueur qui a la chance de jouer un jeu complet pour en faire la critique.

N’importe qui peut-il devenir testeur de jeux vidéo?

Les compétences primordiales d’un bon testeur de jeux vidéo sont :

  • l’attention au détail;
  • la créativité;
  • la capacité à travailler sous pression;
  • une excellente communication

Après tout, vous devez être en mesure de prêter attention à tous les petits détails pendant des heures, trouver une façon de casser le jeu, être en mesure de communiquer aux développeurs les étapes pour recréer les erreurs et le tout dans un délai souvent très serré puisque les contraintes liées aux jeux vidéo le sont également.

Est-ce un emploi payant?

La vérité? Un testeur de jeux vidéo au Québec fait en moyenne entre 26 000 $ à 39 000 $ par année selon votre expérience. Parfois, il est possible d’avoir un meilleur salaire si vous êtes très bon ou si vous avez une excellente relation privilégiée avec le studio.

Au final, être testeur de jeux vidéo est souvent une porte d’entrée dans le studio pour, éventuellement, vouloir gravir les échelons, surtout dans le secteur de l’assurance qualité ou du développement de la communauté.

Avec des charges de travail pouvant aller de 40 à 80 heures par semaine, il se peut que votre travail soit condensé en de longues semaines surchargées.

Vous serez appelé à travailler majoritairement dans les studios, question d’éviter toute fuite sur les projets en cours, avec les équipements fournis. Il sera toutefois possible de tester les jeux de chez soi par moment.

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Pratiques anticoncurrentielles: ​Google conteste l'amende record qui lui a été infligée par l'UE - Le Devoir

Google s’est défendu lundi de toute pratique anticoncurrentielle lors d’une première audience au tribunal de l’Union européenne (UE) à Luxembourg, devant lequel il conteste une amende de 4,3 milliards d’euros (6,4 milliards de dollars canadiens) infligée par Bruxelles pour son système d’exploitation Android.

L’UE reproche au géant américain d’Internet d’avoir abusé de la position dominante de son système d’exploitation pour téléphones mobiles afin d’asseoir la suprématie de son moteur de recherche et de son navigateur Chrome. Le groupe de Mountain View juge l’accusation infondée et réclame l’annulation de l’amende décidée en 2018.

L’affaire constitue un test majeur pour la commissaire à la Concurrence de l’UE, Margrethe Vestager, qui a déjàsubi l’an dernier un échec retentissant devant la justice européenne face à Apple, dont elle dénonçait les avantages fiscaux en Irlande.

« Android est en vérité une histoire de réussite exceptionnelle du pouvoir de la concurrence en action », a déclaré l’avocat de Google, Meredith Pickford, devant les juges. Le groupe estime que l’UE a ignoré à tort le concurrent Apple, qui privilégie sur son iPhone ses propres services, comme le navigateur Safari. « Nous allons expliquer que […] la Commission a fermé les yeux sur la véritable dynamique concurrentielle de ce secteur, celle qui oppose Apple et Android », a expliqué l’avocat. Il a affirmé que le téléchargement d’applications concurrentes était accessible d’un simple clic et que les clients n’étaient en aucun cas contraints d’utiliser les produits de Google sur Android.

Bruxelles reproche au géant américain d’avoir utilisé des clauses dans sescontrats avec des fabricants de téléphones et de tablettes pour éliminer des concurrents, à l’époque des débuts d’Android, désormais utilisé sur 80 % des appareils mobiles dans le monde. Le groupe aurait forcé ces fabricants à préinstaller notamment le moteur de recherche Google et le navigateur Chrome.

Cela a été fait « à un moment critique du développement de l’informatique mobile, lorsque le marché était encore contestable », a déclaré Thomas Vinje, l’avocat de FairSearch, un groupement d’entreprises concurrentes incluant Microsoft et Oracle, dont une plainte a lancé l’affaire en 2015.

La procédure de Bruxelles au sujet d’Android était la troisième engagée contre Google par Mme Vestager. Mais le groupe est aussi confronté à une avalanche d’affaires aux États-Unis et en Asie pour des accusations similaires.

L’UE est par ailleurs en train d’élaborer une nouvelle législation pour mettre fin aux dérives des géants du numérique, après avoir constaté que les procédures en justice s’avèrent finalement trop lentes par rapport aux évolutions du marché.

Bruxelles a présenté en décembre 2020 un projet de réglementation qui prévoit des obligations et interdictions assorties de sanctions dissuasives. Le texte est actuellement examiné par le Parlement européen et les États membres.

À voir en vidéo

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C'est maintenant ou jamais pour saisir les Samsung Galaxy Buds 2 à prix défiant toute concurrence - Tech & Co

Voici une offre que les mélomanes ne vont pas bouder. Rue du Commerce vous offre une remise de 7 % sur les Samsung Galaxy Buds 2. Vous aim...